观点 | 元宇宙(Metaverse)的关键技术挑战和机会有哪些?

作者 :黑锅王子

关于元宇宙本身,其实都还在一个模糊的阶段。

大家都有一个共识,就是元宇宙是在我们当前可触摸、可感知的物理世界之外的另外一个世界,但是至于这个世界究竟是什么样的,一直并没有一个准确而权威的定义。

我一直坚持一个观点,就像在之前的文章中(Metaverse是什么?如何看待它?)所表达的一样,元宇宙一定是在若干年逐渐发展成型后总结出来的概念,而非现在被定义出来的。

现在关于元宇宙的的一切说法,其实都只能算是大家对于元宇宙的期待和摸着石头过河的探索。

对于大多数人而言,关于元宇宙的一些零星的认知,其实都来自于一些著名的电影,比如《黑客帝国》,比如《头号玩家》,比如《失控玩家》。

好了,说了这么多,虽然我们无法肯定,现在大家描述的元宇宙就一定是未来元宇宙的形态,但是这不妨碍作为时代的局中人从当下的不成熟开始探索。

站在当前的视角下,业内一般关于元宇宙的共性关键技术有”BAND”的概括说法,具体如下:

  • Blockchain(区块链)
  • gAme(游戏)
  • Network(网络)
  • Display(显示)

这四方面技术的逐渐成熟可用,给元宇宙概念的今年火爆添了一把助燃剂。

当然了,你会看到我的用词是逐渐成熟可用,这是因为这几项技术里面,除了游戏我不好说之外,其它的技术目前确实是达到了一个可用的状态,大众也可以直接感知,但是距离真正大规模的商用,还有很明显的距离。

接下来我简单解释下各项技术之于的内涵

  • 区块链。区块链带给元宇宙的,更多的是去中心化的理念和方法,因为元宇宙是在现实世界之外的一个虚拟世界,在这里,没有法定的国家主权,当然很多人也并不希望有这样一个绝对的主权来统治,但是世界依然需要合理的组织和有序的运行,因此,如何以去中心化的方式来进行元宇宙的治理和运转,就是一个非常重要的事情,而区块链相关的很多东西,比如DAO(去中心化自治组织),去中心化的经济系统(基于加密数字货币的,包括t传统Token和NFT),去中心化的运行机制(即我们熟悉的智能合约),都是元宇宙需要并可以结合的。
  • 游戏。游戏技术的内涵其实比较多,既包含了游戏开发工具,比如游戏引擎,这是构建游戏的一个基础。不过在目前的元宇宙世界观里,游戏最重要的是模式,包括用户交互模式、内容生产模式、经济运行模式等等。直白的说,就是一个游戏,用户如何能够参与进来,参与进来了可不可以和其它用户互动,怎么互动,是单纯的言语交流,还是更多,这种互动可否产生价值,这种价值可否被明码标价,明码标价了是否可以有效的交易,交易得到的收益用户可否拿到手中,拿到手中的游戏收益可否在现实世界中变现。这就是一套的元宇宙游戏设计点的参考,其实总结来说就是,一个好的游戏模式,会让人在元宇宙的世界中有事可干,并且持续可干,而不至于只是走马观花看个热闹,要让人进来就愿意扎根进来,或者说,沉迷进来。你会看到但凡当下还算火爆的元宇宙概念游戏,在上述环节都做得还算不错。
  • 网络。尽管元宇宙到底是什么还有待观察,也无论元宇宙和现实世界究竟是什么关系,是独立、还是重叠、还是互联互通,这一切也都有分歧,但是大家的共同的一点认知就是,这是一个新的数字空间。这样的虚拟空间中,大部分的互动本质上都是数据的交互,而数据的交互则离不开网络传输,无论在现实世界中是依赖有线的光纤,还是无线的5G。如果玩过王者荣耀的朋友应该都有感受,几百毫秒在我们日常生活中似乎不算什么,但是放到游戏里面,带来的的游戏体验就是糟糕透顶的。对于元宇宙世界,一个更加全面的数字世界,网络的好坏,将决定这个世界是否牢靠。
  • 显示。元宇宙提出的另外一个理念是沉浸感,即当你在元宇宙的世界遨游的时候,你不会有强烈的割裂感,时时刻刻在提醒你这是假的,而是让你有身临其境的感受。其实这些年,电影就是在营造这种感觉,3D、IMAX、全息等等,都是如此。而现在,则更进一步,比如VR/AR/MR等等技术的逐渐普及,让人的沉浸感更强烈,这是都是相关显示技术所带来的。

最后,我想聊聊上述技术的不足之处,所有的不足之处,其实都是未来的突破方向,既是挑战,也是机遇。

  • 区块链。区块链目前最大的制约还是在于“不可能三角”即去中心化、可扩展性以及安全性三者不可兼得。安全性是命脉不可能动,去中心化是大旗妥协是有底线的,所以可扩展性就一直是个难题。可扩展性的直观指标就是TPS,尽管现在基于DAG的数据结构、基于PoS类共识机制,基于分片、基于layer2,都在不断的提升TPS,上千的TPS是常态了,上万也有人敢吹,但是你也看到了,几千上万的TPS放在现实世界中,练双11这个坎都过不了。这只是单链自己的,此外,多链间的跨链通信,链上链下通信的预言机等等,一样存在这个不可能三角的制约,这些都是需要解决的最基础的问题。
  • 游戏。游戏这块,我确实是玩得多,但是做得少,所以就不贻笑大方了。只是单纯的就目前观察到的现象而言,游戏的模式、游戏的画质、游戏的剧情方面还比较割裂,没有出现集大成者。比如《荒野大镖客2》这样的3A大制作,在画质和剧情方面都是1流的,但是在玩家互动、经济系统方面是较弱的,而向《Axie Infinity》这样的链游,在经济系统和玩家互动方面非常出色,是Play to Earn的典型,但是在游戏性本身其实和传统的4399小游戏很像。
  • 网络。尽管我们现在已经进入了5G时代,提速降费也提出并执行了很多年了,不过5G网络的覆盖率并不如意,人多的时候网络拥堵也是个常态,5G提出的3个应用,增强移动带宽、海量机器类通信和高可靠低延时通信,受限于其基站覆盖率,都还没有大范围的应用。这还是在号称“基建狂魔”的中国,你再想想宣传5G基站传播病毒的英国等国家,想要5G真正的泛在,能够为元宇宙提供通信支撑,恐怕还得加把劲了。
  • 显示。其实这块我始终在想一个问题,即使是在《头号玩家》这样描述未来的电影中,人类进入虚拟世界还是需要带上一块大大的眼罩,真的不辛苦吗?我专门购买了VR一体机来体验,当画面中僵尸向我扑过来的时候,的确有种迎面而来的压迫感,但是时间稍微一久,这个几百克挂在头上还不停发热的东西,总是清晰的提醒我,我在玩游戏,并且,该取下来休息一下了。所以,未来,怎么样物理形态的显示设备,能够让人真的有沉浸感,是智能眼镜,还是植入芯片,又或者某个现在还不存在的形态,是个需要探索的问题。

以上抛砖引玉,很多都是个人直观的感受,不见得严谨,希望共同探讨。

本文转载自https://www.zhihu.com/question/461140182/answer/2234962872?utm_source=wechat_timeline&utm_medium=social&utm_oi=40997237030912&utm_content=group5_myAnswer&utm_campaign=shareopn

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